Groving Grounds, il controverso videogioco dell’esercito USA sta per chiudere

L’esercito americano ha annunciato la chiusura del controverso videogioco America’s Army. Pubblicato originariamente nel 2002 e con diversi capitoli, America’s Army è stato sviluppato con Unreal Engine ed è stato utilizzato come strumento di reclutamento di soldati.

L’ultimo capitolo, America’s Army: Proving Grounds, chiuderà i suoi server il 5 maggio. Come spiegato dai responsabili in un post ufficiale, il gioco “ha rappresentato il primo utilizzo su larga scala della tecnologia dei videogiochi da parte del governo degli Stati Uniti come piattaforma per le comunicazioni strategiche e il reclutamento, e il primo utilizzo della tecnologia dei videogiochi a sostegno del reclutamento nell’esercito degli Stati Uniti. In totale, America’s Army è stato giocato da oltre 20 milioni di utenti, partecipando a 180 milioni di missioni completate con successo“.

Il tempo è passato e America’s Army ha compiuto la sua missione, quindi ora è il momento di concentrare i nostri sforzi su altri modi nuovi e innovativi per assistere i militari con le loro comunicazioni e reclutamento“.

America’s Army: Proving Grounds Game Trailer

FONTE https://www.eurogamer.it/articles/news-americas-army-proving-grounds-videogioco-esercito-usa-server-offline

I VIDEOGIOCHI UTILI PER I MILITARI DI NUOVA GENERAZIONE 

In tempi di guerra, purtroppo, potrebbero tornare utili le tantissime ore passate dai giovani ai videogiochi ma non a livello fisico.

I soldati più giovani che sono cresciuti giocando ai videogiochi potrebbero essere maggiormente a rischio, ma potrebbero anche aver potenziato le capacità cognitive, secondo due documenti militari separati pubblicati lo scorso mese.

I videogiochi sono diventati un fenomeno culturale tra i giovani, e un sondaggio ha detto che chi gioca a questo tipo di videogiochi ha trascorso in media dalle 12 alle 16 ore a giocare ogni settimana tra il 2019 e il 2021. Questo potrà aiutare i militari di nuova generazione? Purtroppo la tematica è di grande attualità anche se l’esercito degli Stati Uniti ha offerto opinioni contrastanti se i tar games aiuteranno o meno a preparare la prossima generazione di forze armate.

I militari hanno avvertito che le giovani reclute, che provengono da una generazione che spesso trascorre molto più tempo a giocare ai videogiochi rispetto ad altre, stanno vivendo uno stile di vita “molto più sedentario” rispetto alle generazioni precedenti. I militari hanno avvertito che lo stile di vita sedentario può renderli più inclini agli infortuni quando arrivano per l’allenamento perché non sono abituati all’intensa attività fisica coinvolta. Quindi maggiore attitudine alla strategia militare alle tattiche ma fisicamente non ci siamo? “Vediamo lesioni che vanno da fratture acute e cadute, a strappi e stiramenti muscolari e fratture da stress, con la stragrande maggioranza delle lesioni legate all’uso eccessivo”, ha commentato in una nota stampa il capitano dell’esercito Lydia Blondin, assistente capo della terapia fisica presso il generale Leonard Wood Army Community Hospital. 

Secondo il National Center for Biotechnology Information (NCBI), Blondin ha notato che le lesioni si verificano in genere negli arti inferiori e che i militari vedono anche comunemente bassi livelli di calcio e vitamina D, che è spesso associato a stili di vita sedentari.

Tuttavia, un altro documento pubblicato dalla Marina degli Stati Uniti settimane dopo ha delineato alcuni vantaggi dei videogiochi per le giovani reclute. L’articolo ha sottolineato che la Marina usa i videogiochi per addestrare marinai e marines da anni e che l’Office of Naval Research sta sponsorizzando la ricerca per comprendere meglio gli effetti cognitivi dei videogiochi.

“Chiunque si trovi in ​​una posizione in cui trarrebbe beneficio da un controllo cognitivo superiore al normale, un’attenzione dall’alto verso il basso e un’elaborazione visiva periferica trarrebbe vantaggio dai giochi d’azione, che sono principalmente giochi sparatutto in prima e terza persona”, ha affermato il dott. C Shawn Green, professore di psicologia all’Università del Wisconsin-Madison come riporta Newsweek. “Questo è ovviamente un insieme enorme di individui, da quelli coinvolti nel combattimento, a persone come chirurghi o piloti”.

Il dottor Ray Perez, un responsabile del programma del Warfighter Performance Department dell’ONR, ha osservato che le persone che giocano ai videogiochi sono più veloci nell’elaborazione delle informazioni e che “decine di ore di videogiochi” possono cambiare la struttura del cervello di una persona.

In passato, l’esercito americano ha utilizzato i videogiochi per reclutare potenziali membri dell’esercito. Di recente, nel 2020, hanno utilizzato un canale su Twitch, un servizio spesso utilizzato per lo streaming di contenuti di videogiochi, per reindirizzare gli spettatori a una pagina di reclutamento militare, sebbene la pratica abbia suscitato le ire di alcuni nel mondo dei videogiochi. I militari hanno anche pubblicato i propri videogiochi, incluso America’s Army, come strumento di reclutamento. 

FONTE https://player.gioconews.it/videogiochi/75-generale16/49844-i-videogiochi-utili-per-i-militari-di-nuova-generazione-ma-non-a-livello-fisico

Allenarsi con strumenti virtuali per guerre reali

 

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