Come milioni di giocatori sono diventati involontariamente parte di un sistema globale di militarizzazione e guerre nuove. La copertina è di justnerd.it
Utenti di Pokémon Go Addestrano la Prossima Generazione di Killer Robot
Migliaia di utenti di Pokémon Go si sentono ingannati per aver contribuito a costruire il vasto database di immagini di Niantic. La grande tecnologia cerca di gestire la crisi presentando il software come uno strumento per la “logistica”. Si scopre, però, che non è vero.
di L0la L33tz
Nel fine settimana, post virali sui social media hanno amplificato report secondo cui Niantic, l’azienda che sviluppa il gioco in realtà aumentata Pokémon Go, sta utilizzando il suo database acquisito di oltre 30 miliardi di immagini crowdsourced del mondo per alimentare la “navigazione visiva per robot di consegna”. Migliaia di utenti sono giustamente indignati per aver involontariamente aiutato ad addestrare ciò che sembrano essere modelli di intelligenza artificiale, mentre i sostenitori della grande tecnologia cercano di minimizzare le implicazioni.
Ma i report omettono che Niantic ha venduto la sua divisione gaming nel 2025 e ha ribattezzato la società rimanente come Niantic Spatial: un’azienda che sviluppa un grande modello geospaziale per una navigazione con precisione al centimetro, vendendo i suoi servizi a importanti appaltatori della Difesa statunitense, con un focus su armi autonome.
Niantic Spatial: “Supporto a Temi Chiave di Difesa e Missioni”
Nel 2025, Niantic, Inc., operante sotto il marchio Niantic Labs, ha venduto la sua divisione gaming alla società di giochi mobile Scopely e ha annunciato il rebranding della società rimanente in Niantic Spatial: una piattaforma per “guidare il futuro dell’IA geospaziale costruendo intelligenza spaziale che aiuta le persone a comprendere meglio, navigare e interagire con il mondo fisico”.
Secondo il comunicato stampa, “Niantic Spatial è alimentata da una mappa digitale di terza generazione che cattura il contenuto del mondo con un livello di fedeltà mai raggiunto prima e consente sia agli umani che alle macchine di comprenderlo in modi mai possibili in precedenza”.
La Piattaforma Niantic Spatial è stata annunciata per la prima volta nel 2024 e consente una “precisione al livello del centimetro” utilizzando un Sistema di Posizionamento Visivo (VPS). Secondo Niantic, si è evoluta da una tecnologia consumer in una soluzione enterprise-grade progettata per migliorare la manifattura, la logistica, la costruzione, il turismo, l’intrattenimento e l’educazione, abilitando il tracciamento preciso, la navigazione guidata in AR e la visualizzazione spaziale 3D in tempo reale.
Ma una tecnologia che può navigare robotica automatizzata in un campo senza accesso al GPS ha scopi molto più utili dei bot esploratori di Amazon che consegnano il tuo ultimo acquisto.
A dicembre 2025, Niantic ha stretto partnership con Vantor – precedentemente nota come Maxar Technologies – un importante appaltatore della difesa statunitense che fornisce intelligence geospaziale all’Agenzia Nazionale per l’Intelligenza Geospaziale del Dipartimento della Difesa, ora noto come Dipartimento della Guerra.
La partnership con Niantic accoppia il software dei sistemi aerei Raptor di Vantor, che consente ai droni di navigare ed estrarre coordinate di bersagli utilizzando telecamere di bordo, con le immagini sul terreno di Niantic, portando la sua precisione da circa un metro a una “precisione al livello del centimetro” per fornire ridondanza GPS per operazioni “autonome” e “in realtà mista”, formando un sistema di navigazione completo “dall’aria al suolo”.
Vantor, a sua volta, fornisce il suo software alla società tecnologica di difesa statunitense Anduril, che si concentra sulla guerra automatizzata, nonché all’appaltatore di difesa Lockheed Martin.
“La partnership affronta una vulnerabilità critica nelle operazioni moderne”, scrive Niantic sul suo blog. “Indisponibilità GPS, spoofing, interferenze e jamming. Quando i segnali satellitari sono compromessi, i sistemi autonomi e le squadre sul campo perdono la capacità di orientarsi, coordinarsi o mantenere una consapevolezza situazionale accurata”.
Le interferenze GPS sono diventate un problema maggiore per la guerra moderna a partire dal conflitto in Ucraina – un problema ora amplificato nella guerra degli Stati Uniti contro l’Iran.
“L’ascesa di sistemi autonomi e in realtà mista sta rimodellando il nostro mondo, ma questi sistemi funzionano solo se possono mantenere un’intelligenza di localizzazione precisa quando il GPS è fuori uso”, ha detto Peter Wilczynski, Chief Product Officer di Vantor.
In un one-pager sul suo sito web, Niantic pubblicizza i suoi servizi per “supportare temi chiave di difesa e missioni”, inclusa “consapevolezza in tempo reale attraverso localizzazione VPS al livello del centimetro e fusione di sensori 3D”, “decisioni più rapide con interfacce AR/VR intuitive che riducono il carico cognitivo” e “esecuzione autonoma tramite mappatura guidata da IA e tracciamento dinamico di oggetti”.
Le Origini Difensive di Niantic: Da InQTel a Pokémon
Che una tecnologia che potrebbe essere usata per costruire una mappa del mondo trovi la sua applicazione più redditizia nel complesso militare-industriale non dovrebbe sorprendere.
Niantic è stata fondata nel 2010 da John Hanke, co-fondatore di Google Earth ed ex product lead della divisione geo di Google, che include Google Earth, Google Maps e Google Street View.
Sotto la guida di Hanke, Google ha affrontato il suo più grande scandalo sulla privacy dei dati nella storia, noto come lo scandalo WiSpy: le auto di Google Street View stavano segretamente raccogliendo dati da reti Wi-Fi non crittografate che superavano e esportando quei dati negli Stati Uniti.
I dati esportati includevano cosiddetti dati payload, ovvero il contenuto effettivo del traffico internet delle persone, inclusi email, password, informazioni mediche, attività su siti di dating, cronologia di navigazione e file audio/video. Di conseguenza, Google è stata multata da diversi paesi in tutto il mondo, tra cui Spagna, Germania e Stati Uniti.
Prima di fondare Niantic, Hanke ha lavorato al Dipartimento di Stato statunitense e ha sviluppato un software chiamato Keyhole: un progetto principalmente finanziato da InQTel, il braccio di venture capital della Central Intelligence Agency, che rendeva rappresentazioni 3D della Terra basate su immagini satellitari. Keyhole è stato utilizzato per operazioni militari statunitensi fin dai suoi inizi, come per supportare le missioni USA in Iraq. È stato infine acquisito da Google e trasformato in Google Earth.
Insieme, Niantic riunisce decenni di esperienza nello sviluppo di geo-intelligence per scopi militari.
Il designer di videogiochi Gilman Louie, che ha co-fondato l’InQTel della CIA, siede nel consiglio di amministrazione di Niantic nonché nel consiglio di Maxar Technologies – ora ribattezzata Vantor – secondo il suo profilo.
Il CTO di Niantic, Phil Kelsin, è stato co-fondatore di Keyhole insieme a Hanke, dopo aver trascorso oltre un decennio come senior software developer presso E-Systems, secondo il suo profilo LinkedIn – un appaltatore militare statunitense che è stato infine acquisito da Raytheon, l’ex leader nelle tecnologie di missili guidati.
Allo stesso modo, il co-fondatore di Keyhole e ora-CTO di Niantic Spatial Brian McCledon ha iniziato la sua carriera presso Silicon Graphics finanziata da DARPA, che ha sviluppato grafiche 3D per sistemi di difesa USA, secondo la sua pagina Wikipedia.
Traduzione PerplexityAI
FONTE https://www.therage.co/pokemon-go-users-trained-killer-robots/
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MILITARI DI NUOVA GENERAZIONE RECLUTATI E ADDESTRATI CON VIDEOGIOCHI
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