Nel prossimo futuro, disporremo di un livello digitale della nostra vita quotidiana: la rappresentazione virtuale di noi stessi eseguirà tutte le attività che compiamo tipicamente, all’interno di un Metaverso alimentato con dati in tempo reale. Vivremo un’intera esistenza in ambienti virtuali, dove saremo rappresentati dai nostri Digital Twin.
Filippo Rizzante CTO, Reply
Microsoft si prepara al metaverso: 70 miliardi per Activision
Microsoft acquisirà Activision Blizzard per $ 95,00 per azione – si legge nella nota ufficiale della società – in una transazione interamente in contanti del valore di $ 68,7 miliardi, inclusa la liquidità netta di Activision Blizzard. Quando la transazione si concluderà, Microsoft diventerà la terza società di giochi al mondo per fatturato, dietro Tencent e Sony. L’acquisizione pianificata include franchise iconici degli studi Activision, Blizzard e King come “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” e “Candy Crush”, oltre alle attività globali di eSport attraverso Major League Gaming. L’azienda ha studi in tutto il mondo con quasi 10.000 dipendenti. VEDI QUI
Il metaverso alla base dell’acquisizione
Il CEO di Microsoft, Satya Nadella, menziona il metaverso come elemento centrale anche nell’acquisizione di Activision Blizzard. VEDI QUI https://multiplayer.it/notizie/microsoft-e-activision-il-metaverso-alla-base-dellacquisizione-dice-satya-nadella.html
Fino a oggi Microsoft ha parlato soprattutto di un metaverso aziendale, considerando Teams il centro di tale aspirazione.
L’acquisizione di Activision Blizzard King la catapulta nel metaverso “consumer”, dove società come Meta, che controlla Facebook e Instagram, Epic Games, creatore di Fortnite, Roblox e Nvidia stanno investendo in tecnologie e strumenti di sviluppo vedendo il metaverso come la prossima frontiera dell’evoluzione della tecnologia di interconnessione fra le persone. ARTICOLO INTEGRALE
Dal metagioco al metalavoro
Il ceo del gruppo Satya Nadella ha aggiunto un altro elemento: “Il gioco avrà un ruolo chiave nello sviluppo del metaverso”. Tutti nel grande mondo di Zuckerberg? Non proprio. Microsoft ha un’idea molto più ampia.
Non solo per l’intrattenimento: la realtà virtuale e i meccanismi del gioco sono applicabili ovunque, anche nell’altra grande area d’interesse di Microsoft, quella professionale: riunioni su Teams, soluzioni di Office, reti di Linkedin. Dal metagioco al metalavoro.
Il metaverso ha preso d’assalto il mondo nel 2021, e da tutti gli indicatori, sembra che il 2022 sarà un anno ancora più stellare.
Walmart è la prossima grande azienda che sembra che entrerà nel metaverso, secondo molteplici nuovi marchi depositati nel dicembre 2021 presso l’Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti. I marchi si riferiscono alla vendita di beni virtuali di vario tipo. Questo include l’implementazione di una valuta virtuale e NFT. VEDI QUI
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